<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-cn">
  <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Sucha's Blog - Archive for October, 2013</title>
    <meta name="generator" content="MarkdownProjectCompositor.lua">
    <meta name="author" content="Sucha">
    <meta name="keywords" content="suchang, programming, Linux, Lua">
    <meta name="description" content="Sucha's blog">
    <link rel="shortcut icon" href="../images/ico.png">
    <link rel="stylesheet" type="text/css" href="../styles/blog.css">
    <link rel="stylesheet" type="text/css" href="../styles/prism.min.css">
    <style id="site_theme"></style>
  </head>
  <body>
    <div id="body">
      <div id="text">
	   <!-- Page published by cmark-gfm begins here --><h1>Sucha's Blog ~ Archive for October, 2013</h1>
<p><a id="p1"></a></p>
<div class="date">13年10月27日 周日 10:13</div>
<h2>有关错误</h2>
<p>我犯过很多错误，有大有小，小错连回顾的想法都没有就过了，大错是会努力记住，
想不再犯，不过也指不定哪天就忘了。小时候还坚信觉得人若聪明，犯过的错误就
不会再犯。</p>
<p>后来懂得了，人只不过一个生物，虽然进化了多少万年，但很多方面与地球上其他
的生物无二样，若用极有逻辑的思维去推敲，人大部分的时候都蠢到极点。</p>
<p>也不能怪自己，与其他的生物一样，我们生来并非自己选择，身上的基因却生来就
有缺陷，身为半成品却想走完美路线，这件事一开始就错了。</p>
<p>扯了那么多，可严格来说，到底什么是错误，总感觉很难定论。有公理、定理、逻
辑推论的系统，要证明错误总是有方法的，可那是严格定义的世界，那个世界有很
明确的边界，很明确的符号，很明确的行为，很明确的对象关系。</p>
<p>可在日常的生活中呢，所有的一切都混杂在一起，哪里有什么公理，明明就是公说
公有理、婆说婆有理，非要用色彩来比喻，这是灰色的世界。</p>
<p>所以嘛，他人眼中的错误，也许偏偏就是你的心头好，反过来呢，也一样。</p>
<p>但是偏偏有些事情再复杂，也得分出边界来，要不然，我是你？你是我？你的是我
的？我的还是我的？</p>
<p>所以就有了大家自认为的伦理，那确实是一堆人非要在一起组成个复杂的群体才会
有的东西，我想我们的对错之分，应该就在这个伦理的系统里。</p>
<p>可是这么模糊的边界、这么难以捉摸的定义，总感觉就像在雾霾天里，大家都看得
到彼此，大家都看不清楚彼此，大家都不大想让别人看太清自己，而大家实际上也
不大可能看太清楚彼此，如今大家可是乐不乐意都生活在这样的环境里。</p>
<p>如果还是硬要用色彩来比喻，我觉得是灰度为 55% 的世界。</p>
<p>身为半成品，我对自己还有很不满意的地方，比如思考能力有限。就算给我一个很
明确的世界，我也得推理半天才能得到对错的结论。就别说丢给我一块地图了，各
种语言混杂，各种符号标识乱注，有的地方信息少得可怜，有的地方却信息太多过
滤不来，我才思考完一段旅程，说不定就风烛残年了，还怀抱理想着走出这个灰色
的世界？</p>
<p>我看我还是丢掉完美路线的思维定势，有限的时间做出决定就好了，对错之分等等
就交给这个复杂的系统，坦诚面对吧。</p>
<div class="category"><a href="CategoryLife.html">CategoryLife</a> / <a href="2013-10.html#p1">Permalink</a> / <a href="https://github.com/lalawue/homepage/discussions/categories/blog" target="_blank">Discussion</a></div>
<!-- date: 2013-10-27T10:13:53+0800 -->
<p><a id="p0"></a></p>
<div class="date">13年10月10日 周四 18:08</div>
<h2>搭建 git 认证服务端、wiki知识系统</h2>
<p>终于进入到多人开发游戏的情况，源代码的版本控制变得必要了，毫无疑问使用
git，为此我还查找了 diff 和 apply 的使用，git 有自己的一套东西，但这些确
实不算方便，可以说是穷人间低频度交流开发的工具，如果是高频度地交流，统一
的服务器变得必要。</p>
<p>之前我已经租了一个阿里云服务器，用来放我们的游戏服务端，目前还在开发早期，
在上面搭建一个 git 服务端再好不过。用的是 gitosis，网上配置文章一大把，使
用下来，确实不错。</p>
<p>今天又搭建了一个 wiki，用的是 dokuwiki，看中的是没有 db，且我们的文档也不
会很多，简单的足够了。后面大家的文档交流不需要通过邮箱了，到时版本也复杂，
直接通过网页文档交流多好。</p>
<p>可以将搭建开发环境、工具使用，系统设计、开发约定的一些东西放上去，以后就
不需要一遍又一遍地发邮件确认了。</p>
<p>对，其实我们还需要一个任务列表，东西、想法比较多的时候，就该权衡哪些东西
该留、哪些东西该丢掉了，然后就看看需要那些资源，补充进来，跟进度，确认质
量，流程应该没错吧。</p>
<div class="category"><a href="CategoryProgramming.html">CategoryProgramming</a> / <a href="2013-10.html#p0">Permalink</a> / <a href="https://github.com/lalawue/homepage/discussions/categories/blog" target="_blank">Discussion</a></div>
<!-- date: 2013-10-10T18:08:10+0800 -->
<!-- Page published by cmark-gfm ends here -->
  <div id="foot">2004-<script>var d = new
	Date();document.write(d.getFullYear())</script> &copy;
	Sucha. Powered by MarkdownProjectCompositor.
  </div>
  </div><!-- text -->
  <div id="sidebar">
  </div><!-- sidebar -->
  <script src="../js/prism.min.js" async="async"></script>
  <script src="../js/blog_sidebar.js"></script>
  </div> <!-- body -->
</body>
</html>